DLL 文件源代码:
// test.h
#ifdef TEST_EXPORTS
#define TEST_API __declspec(dllexport)
#endif
class TEST_API Test
{
public:
Test() {};
Test(const char* _name) {
name = _name;
};
virtual ~Test() {};
bool test();
};
// test.cpp
#include "test.h"
...
extern "C" TEST_API Test* get_instance(const char* _name) {
return new Test(_name);
}
生成 DLL 文件 test.dll。
windows下显式调用:
#include "test.h"
typedef Test*(*LPFNDLLFUNC1)(const char*);
void main(){
HMODULE hMod = LoadLibrary("test.dll");
if (hMod == nullptr) {
return nullptr;
}
LPFNDLLFUNC1 get_instance = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(hMod, "get_instance");
if (get_instance == nullptr) {
FreeLibrary(hMod);
return nullptr;
}
Test* test = get_instance("123");
return 0;
}
注意调用的地方函数的声明要和函数在 DLL 里的一致。否则,会遇到如下报错:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
经过检查就是因为我原来在调用时的函数声明为:
typedef Test*(CALLBACK *LPFNDLLFUNC1)(const char*);
这里的CALLBACK
就是 __stdcall
,而DLL中却不是:
extern "C" TEST_API __stdcall Test* get_instance(const char* _name) {
另外,不要用 STL 里的容器(vector、string 等)作为参数在 DLL 中传递,因为有可能在调用的地方申请内存,但释放是在 DLL 中,它就不知道正确的长度了。
所以不要传 vector<type>
,
可以传 const vector<type>
或 vector<type>*
。