Part1Connecter是什么
Connecter是一款3D资产管理工具,这款软件可以帮你管理3dsMax、C4D、UE4,Blender等3D建模软件的模型,理论上支持几乎所有的3d资产。本文主要介绍如何安装和使用Connecter。
Part2如何安装和创建工作区
1软件安装
安装好软件,软件不会创建快捷方式。这个是默认安装的路径C:\Users\admin\AppData\Local\Design Connected\Connecter\application
图上为启动程序,建议创建一个快捷方式,后续方便打开。
2界面介绍
3创建工作区
Connecter有两种工作区选择,个人(私人文件夹)和团队(共享文件夹),点击之后 选择工作区路径即可。创建是会提示创建用户名和密码。
若已经创建好的工作区,想要加入工作区,只需要点击右下角Browse,选择工作区路径即可。
作区和团队工作在操作上没有本质区别!
只能看到团队工作区的资产,看不到个人的工作区!
免费版工作区只能同时在线5名用户!
4切换工作区路径
点击Connecter界面右上角的Shared, 点击Browse选择其他工作区路径,重启即可。
Part3Connecter链接max和ue4/ue5
5插件安装
3DS MAX
首次将资源从 Connecter 拖放到 3ds Max 中时,将自动安装脚本。确保两个应用程序都在管理员模式下运行。安装失败可在Connecter菜单里的Inegrations里找到MAX安装插件,点击Reinstall plugin,等待安装完成即可.
UE4\UE5
首先在Connecter菜单里的Inegrations里找到UE的安装插件.
等待安装完成之后,在UE的插件设置中勾选对应的插件,重启即可!
ue5
UE4
6如何操作
3DS MAX
从Connecter导入MAX
直接将文件拖到MAX的窗口,选择Merge and Place,鼠标移动到场景内,单击鼠标左键放置模型,放置完成之后单击鼠标右键即可。
从MAX导出到Connecter
1.导出场景
鼠标右键选择Add Asset to Connecter,再选择第一个Add the scene as 3d asset就会出现导出设置。将场景的命名和路径设置好之后,点击左下角的ADD就能再Connecter里面看到模型了.
若出现以下弹窗,点击确定即可出现导出设置界面
2.导出单个模型
在max里选择要导出的模型,鼠标右键选择Add Asset to Connecter,再选择第二个Add new 3d asset from Selection,就会出现导出设置。将场景的命名和路径设置好之后,点击左下角的ADD就可以在Connecter里面看到资产。
UE4\UE5
从Connecter导入UE4\UE5
在Connecter里面选择文件,单击鼠标右键打开选项,选择Load inOpened UE Project即可。
如果同时打开多个UE工程,会弹出提示选择UE工程,选择要导入和工程即可。
从UE4\UE5导出到Connecter
在UE的内容浏览器里面选择资产,单击鼠标右键,点击Export assets to Connecter(一般在选项的最底下),选择文件保存的地址就即可。
这个是UE导入Connecter的格式
UE4和UE5的资产不共通,所以对应的资产最好分开管理。
Part4总结
本章简单介绍了Connecter软件的基本操作方法,创建工作区,怎么链接3DS MAX和UE。
7关于IN VETA
IN VETA是一支由建模、美术、UE5组成的年轻团队。
我们致力于三维数字孪生技术分享与研发。
欢迎与各界朋友一起探讨技术与商务合作,一起推动数字孪生的发展。