可能在很多人想想中,只有DLL才有导出表,而Exe不应该有导出表。而在《PE文件和COFF文件格式分析——导出表》中,我却避开了这个话题。我就是想在本文中讨论下载Exe中存在导出表的场景。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
首先要说的是Exe是可以有导出表的,我用我写的PE分析工具扫描了我电脑上所有文件。发现有导出表的Exe文件还不少。比如chrome.exe。
还有OllyDBG.EXE。
我一开始还不能理解为什么要在Exe中搞导出函数。后来查了相关资料,发现这样做是为了方便开发插件,这让我一下焕然大悟。
现在思考一个过程,我们的Exe程序的逻辑可能需要若干Dll中函数来辅助。如下图
A.exe需要B.dll、C.dll和D.dll辅助。现在我们要支持插件,那么我们需要提供一些接口函数供插件使用。比如我们要提供B1()、C1()和D1()供插件使用,那如何设计呢?
最简单的办法就是不做设计,插件要动态LoadLibrary我们的B.dll、C.dll和D.dll,然后把各个函数导出来用。看似很方便,但是如果我们工程不止是3个Dll呢?暴露的函数也不止这三个呢?我想做这个系统的插件的同学想到要Load那么多DLL就会感觉烦!而且还有一个严重的问题,哪天我们想给B.dll改个名字,叫E.dll,那么使用B.dll的插件都不能正常工作了。可以见得这是个非常不稳定的方案,因为它关联的因素太多了。
那我们收敛一下方案,我们做个空壳DLL(使用《PE文件和COFF文件格式分析——导出表》介绍的类似于Kernel32.dll的AddVectoredExceptionHandler导出方法,这个方法的应用我会在之后写篇文章介绍),该DLL就导出B.dll中B1()、C.dll中C1()和D.dll中D1()的入口地址。然后插件就加载这个DLL,调用该DLL中的方法。如下图
这样就很好解决了之前的不足。貌似离最佳不远了,但是想想,是不是还可以优化呢?我们这么设计要多维护一个DLL(PluginHelper.dll),这个也就引入了一个不稳定因素。那么这个DLL可以省掉么?省掉后导出的那些函数放哪儿?
经过考虑,PluginHelper.dll的功能放在哪个DLL文件中都不合适。那只能放在A.exe中了。是的!我们让A.exe导出函数,反正我们A.exe也是要加载B.dll、C.dll和D.dll,这样还可以省下PluginHelper.dll加载如上DLL的过程。现在我写了一个工程,模拟这种插件模型。
ExeMain是我们的主程序,DllOne和DllTwo是ExeMain需要加载的DLL,它们也提供了插件需要暴露给插件的函数的实现。Plugin是个插件。
我们先看下DLLOne和DllTwo的导出函数
LIBRARY "DllOne"
EXPORTS
Ret1
LIBRARY "DllTwo"
EXPORTS
Ret2
那么在Exe中如何暴露这两个函数呢?看Exe中的代码
typedef int (WINAPI* RetNFunc)();
extern "C" __declspec(dllexport) int MainRet1();
extern "C" __declspec(dllexport) int MainRet2();
int MainRet1(){
int nRet = 0;
HMODULE hDllOne = LoadLibraryA("DllOne.dll");
do {
if ( NULL == hDllOne ) {
break;
}
RetNFunc pFunc = (RetNFunc)GetProcAddress( hDllOne, "Ret1" );
nRet = pFunc();
FreeLibrary( hDllOne );
hDllOne = NULL;
} while (0);
return nRet;
}
int MainRet2(){
int nRet = 0;
HMODULE hDllTwo = LoadLibraryA("DllTwo.dll");
do {
if ( NULL == hDllTwo ) {
break;
}
RetNFunc pFunc = (RetNFunc)GetProcAddress( hDllTwo, "Ret2" );
pFunc();
FreeLibrary( hDllTwo );
hDllTwo = NULL;
} while (0);
return nRet;
}
我们看下Exe的导出函数表
至于插件的调用,我这儿不准备搞复杂的设计,我这儿将直接Load插件DLL,并调用DLL中的导出方法(该方法的调用约定是提前确定好的)。调用方法是
typedef void (WINAPI* PluginFunc)();
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HMODULE hPlugin = LoadLibraryA("Plugin.dll");
do {
if ( NULL == hPlugin ) {
break;
}
PluginFunc pFunc = (PluginFunc)GetProcAddress( hPlugin, "PluginMain" );
pFunc();
FreeLibrary( hPlugin );
hPlugin = NULL;
} while (0);
system("pause");
return 0;
}
那么插件该如何写呢?插件的逻辑代码如下
LIBRARY "Plugin"
EXPORTS
PluginMain
typedef int (WINAPI* RetNFunc)();
void PluginMain() {
RetNFunc pFun1 = (RetNFunc)GetProcAddress( GetModuleHandle(NULL), "MainRet1" );
if ( NULL != pFun1 ) {
printf( "MainRet1: %d\n", pFun1() );
}
RetNFunc pFun2 = (RetNFunc)GetProcAddress( GetModuleHandle(NULL), "MainRet2" );
if ( NULL != pFun2 ) {
printf( "MainRet2: %d\n", pFun2());
}
}
因为插件DLL已经被Exe加载,所以此处GetModuleHandle(NULL)会得到该进程Exe的模块句柄,GetProcAddress该句柄的导出方法,就可以获得了Exe中导出的函数入口地址了。
看!这样的插件模型是不是非常简单而且紧凑而且易用。