Hello,几天没更,一些小伙伴在后台给我留言想咨询一下关于monoDevelop这个IDE的一些快捷方式和模板导入导出等,是如何做到的?
因为我个人习惯了用Mono这个工具去编写脚本,所以我会有一些适合自己的模板和快捷操作,可能以往的文章里大家也有看到,并没有通过鼠标操作,而是键盘的快捷键习惯性操作,所以很多同学有在后台问过我这个问题。
那就今天单独发一篇,来给需要的同学一个引导。内容不会很多,如果你习惯了用VS去开发,就请忽略这篇分享吧。
进入正题
首先打开Mono这个工具,不同版本的Unity可能会伴随有mono的对应改变,但是大同小异,我现在的Unity版本是5.3.6f1。我们先来看看,打开后的Mono是什么样的。
打开后,如果你之前用Mono打开过项目,那么这个界面在一打开的时候,就代表让你去选择你要操作的工程,这里我选择Client进行下一步操作
首先,我们打开一个新创建的脚本文件
那如何修改这个mono的模板呢?
如上图操作,我们对mono的设置都在Options里进行,打开后,找到Syntax Highlighting,里面就是我们可以自己定义并且可以导出导入的模板。
可以看到现在使用的My- 就是我的自定义模板
那我们具体来看一下不同模板之间的区别是什么,通过下图,相信大家一目了然
那如何编辑呢?
选中一个模板,点击右侧的Edit就可以了,通过下图,大家可以在Edit里进行一些自定义的模板颜色设置
选择好了以后,点击Ok就可以正常使用了,但是为了以后避免重复的操作,我们可以把模板进行导出,点击Export即可
随后就会得到一个Json文件,如果你更换了电脑或者想重新导入的话,点击边上的Add就可以导入模板了。
好了,上面是对模板的一些操作,那如何修改快捷键呢?
首先,每个人对快捷键的需求是不同的,以我个人而言,我需要一些快捷键来支持我快速的操作,但是有一件事同学们要知道,模板可以导入导出,但是快捷键是不可以的,所以需要把常用的关键词记住,方便后续对快捷键的修改。
如下图所示,打开Options后,key Bindings就是对快捷键的修改区
至于大家需要什么快捷键,可以自行修改
好了,今天分享的内容很简单,也很实用,希望对大家有所帮助
我们下期再见